为什么手游《Pokemon Go》一经推出就风靡全球?-续笔记自媒体

人类为了在社交过程当中融入群体,会下意识地模仿他人的行为以示亲近,这就是从众性的根源。而所有流行事物都有一个重要特征: 经常出现的现象才会引发从众性 。为什么大伙对Pokemon Go手游如此狂热,大抵是因为你在刷各个社交媒体时,信息流里频繁出现朋友们在玩这个游戏的情景和截图,你会感到深深的焦虑,这个大家都在玩的游戏我居然不会玩,我是不是错过了什么?

这是一款什么样的手游?

这款游戏借助了AR技术+GPS定位,玩家只要拿着手机,走到街上,就可以找出位于自己身边的宠物小精灵,并对它们进行捕捉、升级,或进入道馆进行对战。具体来说,就是当你打开游戏启用地图和定位功能后,游戏就会在摄像头实时拍摄的画面中叠加各种各样的小精灵,这些精灵可能会藏在任何地方,你需要做的,只是拿着手机四处走动,并且发现抓住它。

到底是“AR”在吸引着客户还是宠物小精灵们在吸引着客户?

当各种宠物小精灵活灵活现的出现在相机的真实背景内的时候,它已经触动了各类投资人的敏感神经——Augmented Reality (增强现实)。增强现实是一种比虚拟现实(VR)更能让人身临其境的科技,各大科技巨头都在此方向部下重金,比如微软的Hololens,产品还没出来就融资14亿美金的Magic Leap等等。因为它能将虚拟的事物和现实中的事物结合起来,一起呈现给用户。

为什么手游《Pokemon Go》一经推出就风靡全球?-续笔记自媒体

Pokemon Go在现实生活中引发的问题,却已超出了我们对AR造成问题的设想。用户为了找小精灵进入警局、司机开车找小精灵、为了抓皮卡丘造成高速路撞车,这样的报道已经数不胜数。

截至2016年7月12日,在App Store,Ingress发行两年后只有43个评论,而Pokemon Go发行短短6天,已经有超过45000个评论。由此可以看出,宠物小精灵的知识产权为这款游戏的走红作出了巨大的贡献,任天堂的股票暴涨并不是没有道理。

写在最后:

这款游戏颠覆了过去的游戏玩法,把游戏的多巴胺机制从游戏里的抓妖怪升级为分享到社交媒体,也就是说,在这款游戏中得到快感的方法不是抓精灵,而是发朋友圈(or facebook)。当然我觉得这款游戏并不会只是让你抓精灵这么简单,当大家全情投入抓了那么多精灵,游戏后续必然有大量需要这些精灵提升游戏体验的场景,你那么辛苦抓来的精灵显然不会那么轻易就放弃游戏啊。抓精灵过程的仪式感,成为这款游戏的参与感---人类对于参与过的事情,总会有额外的好感。

希望这个游戏的流行对创业者及产品经理有所启发: 普通人只看到Pokemon go是个游戏,而聪明的创业者会尝试把用户安排到一个巨大的游戏当中帮自己赚钱 。

 

游戏指南(突破游戏锁区):

安卓用户:国行安卓用户请先root设备-安装谷歌服务框架-启用美国VPN-注册/登陆Google账号-下载/安装pokemon go。港版、美版设备:安装VPN软件-注册/登陆Google账号-下载/安装pokemon go。

苹果IOS用户:App Store登陆美区澳区新西兰区AppleID-启用美国VPN/下载PmGo-注册/登陆Google账号-开始游戏。

注意:本游戏依靠GPS及网络,需要出门游玩,当然室内也可,但是极高几率会显示定位不到GPS。IOS越狱的设备进入游戏会闪退,请去cydia下载防越狱检测插件。

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