愿广电手游新规是一个公正的筛子-续笔记自媒体

2016年5月24日,广电总局正式发布了手游审核新规定。不过,规定在当时颁布的时候并没有引起多大的关注。各大媒体网站也都只是象征性的写了些软文宣传。也许正是因为游戏厂商们毫不在意的态度彻底惹恼了广电,自新规在7月1日正式严格执行以来,哀怨声不断。甚至有个别独立游戏制作人发帖联合众筹要去上诉广电。理由是版号等主管部门的监管措施太过打压独立游戏开发者的生存空间。这件事自知乎转战到微博在网络社交媒体上闹的沸沸扬扬。目前还没有结果。

一波未平,一波又起。

据网友爆料,广电在近日再出新规定,在送审的游戏UI界面当中禁止出现英文,有游戏被驳回的二代理由为“文字使用不规范”,这也变相意味着在需要显示英文的地方一律将采用中文替代。其中的一份审批意见提到:“审查发现,游戏中战斗过程、结算、按钮等存在大量使用英文字体的情况,设计文字使用不规范的问题,建议游戏申报单位排查游戏内容并修改,在游戏中规范使用简体汉字。”

游戏人为游戏厂商、独立游戏开发者抱不平。

咋一看,好像确实有恶意针对的嫌疑。但羊毛出在羊身上。广电的问题我们暂且不说(毕竟大家有目共睹),难道这些中小游戏厂商 独立游戏开发者就真的毫无问题吗?这些规定对大的游戏厂商真的就丝毫没有影响吗?

答案自然是否定的。大的游戏厂商在圈内已经有了一定的影响力,根基稳定,资金充沛。手游审核新规一视同仁,只是对大的游戏厂商的影响是潜移默化的,对中小游戏厂商和独立游戏开发者的影响却立竿见影。所以,淡定的人不一定就毫不在意。只是受此影响过大的人,急着跳出来为自己找回公道。

眼看着中国游戏市场的不断发展壮大,问题也随之而来。大的游戏厂商依然在吃老本,优质输出缓慢;中小游戏厂商、独立游戏开发者活跃依旧 却一直没有优质输出 ,反而在不断的探索中衍生出很多质量和品牌都不过关的次品游戏。

对于这些次品游戏,大的游戏厂商可能会综合考虑发行带来的影响和冲击从而选择放弃掉,或者再整编修改使得成为中上品再发行。可是,对于小厂商和独立游戏制作人却大有不同,他们没有时间,精力,金钱和其他和许多相对的顾虑去思考一个次品游戏的发行究竟会给自己和市场带来什么样的影响,可能只是为着眼前的短暂的利益,也就半推半就的发行了。

在手游行业,研发商和发行商唇齿相依,渠道另说。在这个发展日新月异的时代,人人都喜欢追求新鲜的东西。手游行业也是如此。因着用户的需求,研发商的游戏只要没有多大问题,发行商的几篇软文 宣传估计就能让这个次品游戏火一阵了。至于后期能不能持续发力 厂商们也就心有余而力不足了。只能不断地发行次品游戏,不断的去赚取前期短暂的利益。从而在市场上形成恶性循环。

当然,并不是所有的的中小游戏厂商和独立游戏开发者都是如此,也依然有着为了梦想和热爱一直在做精品的游戏人。但是目前的游戏市场太过鱼龙混杂。
恶劣的环境不但使得曾经的经典被埋没还会造成一股不健康的发展风气。我想,也许每一个广电下发的指示背后都有着更深的思考。

随着我国电竞项目的逐渐成熟,游戏市场却一直原地踏步甚至更坏。所以,广电新推出的手游审核规定更像是一把密集的筛子。要把那些次品和只为赚钱的游戏厂商一遍一遍过滤掉。从而留下真正的游戏人。同时也鞭策着拥有优势的游戏大厂商更为勤勉的去创造精品优质游戏,来规范带动手游行业的发展风气。

只是苦了真正在做研发的游戏人,这样的规定在无形中也为他们增加了更多的障碍。

至于广电在实施此项政策时是否能够做到一心为用户和市场,坚守本心,矢志不渝,面对诱惑和压迫依然站定立场。我们就不得而知了。再者,广电的手游审核新规似乎有点剑走偏锋。实在让众人不解。我想广电之所以如此的原因估计也只能让众筹着去上诉的独立游戏开发者告诉我们了。

但愿广电是一个公正的筛子。